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Fate/stay night [Unlimited Blade Works] #15 神話の対決

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Fate/stay night UBW 第15話。
英雄王ギルガメッシュvs大英雄ヘラクレス。
以下感想

心も持つ道具たち

雪原の白と鮮血の赤で彩られた、イリヤとバーサーカーの過去。

実父である切嗣に裏切られたという事実、
最高のマスターになるため苦痛を伴う調整を受け続ける日々、
そしてアインツベルンのホムンクルスが背負う悲しい宿命、と、
これらによってイリヤの心は深くて暗い闇へと沈んでいった。
切嗣自身は決してイリヤのことを見捨ててはいなかったのですが、
もし聖杯を選んでいればイリヤがここまで苦しむこともなかったわけで、
結果だけ見ればイリヤを捨てたに違いない。
そしてそれは当の本人も多分自覚していたことでしょうね。

そんなイリヤは召喚直後こそバーサーカーを道具としか見ておらず、
むしろ言うことの聞かない使えない道具に思っていたのですが・・・。
理性を失い暴れることしか考えられないはずながら、
イリヤへの負担を軽減させるため力を抑える配慮までしていた。
「狂化」に飲まれて逆恨みみたいな暴れ方をしていた彼とは大違いですねw

まぁこれほどまでに強い精神力を持つヘラクレスのほうが異常なのでしょうけど。

不撓不屈

英雄王ギルガメッシュvs大英雄ヘラクレス。

「バーサーカーは誰にも負けない、世界で一番強い」
イリヤのバーサーカーへの評価は至極正しく、
・計12個の命を持ち、一定以下の威力と一度受けた攻撃は無効化する宝具能力
・元々最高ランクの上「狂化」でさらに底上げされた圧倒的な身体能力
この2つを持つバーサーカーは白兵戦において間違いなく最強でしょう。

しかしながら今回に限ってはあまりにも相手が悪すぎた。
ギルガメッシュの「ゲートオブバビロン」から放たれる無数の宝具は、
上記の宝具能力による守りを軽々と突破してくる。
ランスロットと違い巨大な体躯でパワー寄りな性能のヘラクレスでは、
無数の宝具をすべて避けたり弾いたりなんて芸当は難しい。
しかも仮に肉薄できたとしても、かつてイスカンダルの疾走すら阻んだ、
「神性」持ち殺しの宝具「天の鎖」が待っているという。
加えて今回はマスターであるイリヤを庇いながら戦っていたわけですし、
むしろこれほど絶望的な状況でよくあそこまで頑張ったものってカンジです。

最終的にバーサーカーはギルガメッシュに傷ひとつ負わせられず、
イリヤのことも守り通すことができなかった。
しかし最後の最後で「天の鎖」を引き千切るという偉業を成し遂げてみせる。
Zeroでのランスロット戦でもそうでしたが、
予想外の反撃に驚くギルガメッシュってちょっとだけ可愛いかもw
いろんな場面でいろんな表情を観せてくれるところが彼の魅力ですね。

まとめ

てなわけで今回は英雄王ギルガメッシュvs大英雄ヘラクレス。
ただの道具同士であったはずのイリヤとバーサーカーに芽生えた絆と、
そんな2人が迎えた結末に涙の一話でしたね。
もちろん前回の時点で十分覚悟はできていましたが、
ギルガメッシュにイリヤが殺されるシーンはやはり心が痛む。
イリヤとバーサーカーの回想シーンといい、前回から凄惨な絵の連続なのですが、
ただ惨たらしいだけでなく「美しさ」も感じさせてくる点が素晴らしいです。

優勝候補のイリヤ&バーサーカーが脱落し、パワーバランスが大きく崩れた。
1クール目でのライダー脱落からここまでは、
キャスターの暗躍を除いてほとんど均衡状態といったカンジでしたが、
ここから聖杯戦争の決着に向け次々と篩分けがされていく予感がしますね。
次回は本当に久しぶりなランサーの活躍に期待でしょうか。
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[ 2982 ] Re: Fate/stay night [Unlimited Blade Works] #15 神話の対決
>「狂化」に飲まれて逆恨みみたいな暴れ方をしていた彼とは大違いですねw
>まぁこれほどまでに強い精神力を持つヘラクレスのほうが異常なのでしょうけど。

まあ、生前に狂気につかれた理由の一つが目前に現れたわけですからねw
バーサーカーになって言語能力を失ってるはずなのに「アーサー」の名前を絶叫してるのは、違う意味で凄い精神力かも・・・w

ヘラクレスは生前に何度か狂気の呪いをかけられているため「狂化」とは相性がいいそうです。
さらに格闘ゲーム版によると、生前、ヘラクレスは女神ヘラに狂気の呪いをかけられ自分の娘を殺害してしまったトラウマがあるそうです。
だからイリヤに自分の娘を重ね、絶対に守り抜くと理性も知性も剥奪されたはずの心で誓っていたようです。
[ 2015/04/19 20:27 ]
[ 2983 ] Re: Fate/stay night [Unlimited Blade Works] #15 神話の対決
>ランスロットと違い巨大な体躯でパワー寄りな性能のヘラクレスでは、
無数の宝具をすべて避けたり弾いたりなんて芸当は難しい。

おまけにギルはランスロットの事は「狂犬」と低く見て宝具を小出しにしてましたけど、
ヘラクレスは同じ半神の英雄なので、序盤から全力投球でしたからね。
ランスロットの時は、ギルが怒って本気を出し始めところで、時臣が令呪で撤退させてしまいましたからね。
あのままギルとランスロットが戦い続けていたら、どうなっていたかも興味深いところです。
さすがに最後はギルが勝ったと思うけれど、後の空中戦でランスロットの意表を突いた攻撃で撃墜されたりしてるからなぁ、あの慢心王w
天の鎖も「神性」のないランスロットなら令呪の瞬間移動で脱出できたはずだし。
激痛に耐えるので精一杯の雁夜にその判断ができたかは怪しいですが……
[ 2015/04/21 01:23 ]
[ 2991 ] 河原さん、コメントありがとうございます
> ヘラクレスは生前に何度か狂気の呪いをかけられているため「狂化」とは相性がいいそうです。

ヘラクレスに限らず武芸で名を馳せた偉人には怒り狂う伝承が多い気がしますし、
バーサーカークラスと相性の良く、かつ高い戦闘力を持つ英霊は大勢いるのかもしれませんね。
[ 2015/05/10 16:39 ]
[ 2992 ] 通りすがりの幻想殺しさん、コメントありがとうございます
> あのままギルとランスロットが戦い続けていたら、どうなっていたかも興味深いところです。
> さすがに最後はギルが勝ったと思うけれど、後の空中戦でランスロットの意表を突いた攻撃で撃墜されたりしてるからなぁ、あの慢心王w

そうですね、性能的にはランスロットも余裕で圧殺できるでしょうけど、
もしも宝具の雨を掻い潜られたら逆にギルガメッシュに勝機はなくなりますね。
で、ギルガメッシュの慢心も加味するとその"もしも"がかなりの高確率で有り得そうですよねw
[ 2015/05/10 16:49 ]
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