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ノーゲーム・ノーライフ 第11話 誘導法(キリング・ジャイアント)

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ノーゲーム・ノーライフ 第11話。
東部連合代表、初瀬いづなとのシューティングゲーム対決。
以下感想

超人

東部連合代表、初瀬いづなとのシューティングゲーム対決。

東部連合作のテレビゲームは、
ギャルゲーとシューティングゲームを融合させたもの。
アキバにしか思えない仮想空間もただの妄想の産物でしたし、
東部連合って本当にいいしご趣味をお持ちですねぇw
しかしこの世界の人類種も変態度では負けていない。
自分たちの命がかかったゲームだってのに、
そんなことも忘れて獣娘の手ブラ姿に大喜びしちゃってるしww


ギャルゲー要素を申し訳程度に備えているとはいえ、
基本的にこのゲームは魔法抜きのシューティングゲーム。
驚異的な計算能力を持つ白がその能力をフルに使い大活躍するものの、
いづなたんも圧倒的な身体能力と「未来視」に見せかけたイカサマで拮抗してくる。
引きこもりである『 』が身体能力で追い詰められることはわかっていましたが、
まさかワービーストのそれが「銃弾に等しい速度で駆け抜ける」ほどのレベルとは。
「未来視」のイカサマよりこの身体能力のほうがよっぽどチートくさいですね。

そんな中、唯一いづなたんに拮抗できていた白がいづなたんの手に落ちた。
しかし空は、白がすでに勝利の方程式の答えを導き出していると信じ、
そして見事白の意図に気づき、勝利への決定的好機を得るに至る。
どんな強敵だろうと『 』の2人でなら敗北はありえない。
ギャグにしか思えなかったパンツ撃ちの伏線も回収し、
いつものように『 』の劇的勝利になるかと思っていたのですが・・・。

強敵との紙一重の戦いで「ゲームの楽しさ」を思い出したいづなたんは、
ワービーストの能力を完全開放し、『 』の渾身の一撃を回避する。
もはや完全に物理的限界も凌駕しちゃってるっぽい今のいづなたんを倒すには、
より一層厳しい「心理的な死角」を突くしかないでしょう。
そしてその「心理的な死角」としてはやはり、
今回も徹底してルール把握のための実験体として扱われ、
完全に蚊帳の外状態のステフさんしかいないでしょうねw


まとめ

今回はいづなたんとのシューティングゲーム対決。
白の恐るべき計算能力の高さもさることながら、
それをことごとく凌駕してくるいづなたんの身体能力が際立ってしました。
いづなたんの超人的な身のこなしはめちゃくちゃ見応えがありましたね。
それと地味に重要な場面でしっかりと活躍していたジブリールも高ポイントでした。

ジブリールがあれだけ活躍していたとなると、
きっとあのステフにもとっておきの見せ場があるはず。
てなわけで次回はいづなたん攻略にステフがどう役立つのかに注目してます。
それと『 』がこのゲームでいづなたんに勝利した後、
いのや巫女とやらが黙って引き下がるとも思えないので、
この2人との『 』の駆け引きにも期待しています。
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