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ソードアート・オンライン 第25話 世界の種子

ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント- (初回限定生産版)

ソードアート・オンライン 最終話。
和人と明日菜の初対面と仮想世界の復活。
以下感想

無限に広がる世界

和人と明日菜の初対面と仮想世界の復活。

明日菜の病院へとたどり着いた和人に須郷が襲いかかるが、
やはり和人相手ではあっさりと形勢逆転を許す。
和人は和人で須郷への殺意を顕にするも、
最終的に須郷へのトドメはささなかった。
まぁこの時点で須郷の社会的死は確実ですから、
わざわざ手を汚す必要なんてどこにもありませんね。

そして和人と明日菜はようやく現実世界で初対面を果たす。
後述にもあるように、この瞬間、
ようやくSAOの「キリト」というアバターがその役目を終えたのでしょうね。
で、和人と明日菜は共にSAO事件の被害者が集められた学校に通い、
そこでもSAO内と同様なラブラブっぷりを披露。
ものすごくお久しぶりなシリカとリズ、
2人共元気そう&キリトのことを諦めてなさそうでなによりです。

須郷の起こした事件が決め手となり、ALOは運営停止へ追い込まれた。
社会的にVRMMOの評価は地に落ち、
このままではVRMMOは死に絶えるのみかと思われたが・・・。
世界の種子=誰でも扱える仮想世界開発プログラムパッケージの登場により、
VRMMOはこれまでを遥かに超える発展を遂げることに。
キモになるのが多くのVRMMOが相互接続されるようになることでしょう。
これでキリトの言うとおり仮想世界は一つの宇宙となりましたね。

ALOも運営会社を変えて復活。
多くのSAOプレイヤーがSAOのアバターを使用しているのに対し、
キリトはデータをリセットし一からキャラを育てることに。
曰く、「あの世界でのキリトの役目はもう終わった」
これまでのキリトの力は現実世界へ帰るため、
アスナを取り戻すためのものでしたからねぇ。
めちゃくちゃもったいないことするなぁとは思いますが、
なんともキリトらしい決着の付け方ですね。

SAO事件の被害者たちによるオフ会を経て、
キリトのことを「遠すぎる」と感じるようになるリーファ。
SAO事件の被害者ではないリーファにとっては、
その2年間の空白がとてつもなく大きなものなのでしょう。
当然SAOの話題にはまったくついていけないわけですし。

しかし今の仮想世界にたどり着けない場所なんて存在しない。
生まれ変わったALOにはSAOの舞台である「浮遊城アインクラッド」が実装、
キリトはリーファを加え、改めてアインクラッド攻略へと乗り出す。
俺たちの冒険はこれからもまだまだ続く的な大団円、
非常にキレイで、かつわくわくしてくる締めくくりでした。


まとめ

今回はエピローグ、和人と明日菜の初対面と仮想世界の復活。
相変わらずな和人と明日菜の安定のラブラブっぷりを堪能でき、
無限に広がる世界に夢を感じることができた最終回でした。
やはりこの作品はバツグンに魅力的な世界観を持っているなぁと再確認。
人気的にも2期製作は間違いないでしょうから、
この続きを楽しみ待っていますよ!

作品の総評はまた後日。
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[ 2141 ] Re: ソードアート・オンライン 第25話 世界の種子
お世話になっておりますー
記事と関係ない宣伝すいません
今年もアニメアウォーズの企画を開催しましたのでよろしければぜひまた参加おねがいします!
ではでは
[ 2012/12/24 19:49 ]
[ 2146 ] Re: ソードアート・オンライン 第25話 世界の種子
何だか芽場が神格化されてしまった感じがしますね。
芽場のやりたかったことは何となくわかるんですが、そのきっかけをデスゲームにしなくても良かったと思うんですけどね。
もちろん命がけの世界だからこそ得られるものも多いし、キリトとアスナの恋にしても、命がけの世界でなければあそこまで強くならなかったし、もしかしたら発生すらしなかったかもしれません。
でも、サチや他の犠牲者の事を思うと・・・

最終回の内容そのものは、とても素晴らしかったです!
これまで登場したキャラがほぼ全員登場して大団円というパターンはかなりの好みですし、ラストが無理のない原点回帰というのもいいですね。
[ 2012/12/27 19:45 ]
[ 2148 ] Re: ソードアート・オンライン 第25話 世界の種子
原作からカットされたセリフですが、

キリト「こっ・・・この味は・・・!?」
アスナ「覚えてた?」
キリト「74層の安地で食べたバーガーだ!」
アスナ「ソースの再現に苦労したんだよー」

リズ「シリカはリーファと仲いいもんね。 同じ『妹』として親近感あんの?」
シリカ「・・・そういうリズさんも最近はすっかり『お姉さん』ですよね」

ちなみに、リズはアスナが会いたがってるという連絡をキリトから聞いた際、脳内で第2ラウンドのゴングを鳴らしていましたが、待ち合わせ場所でアスナが目覚めるまでの事をかいつまんで聞かされ、しばらくはキリトとラブラブさせてやろうと1か月の休戦協定を結びました。

ザ・シードの利用法はゲームに限らず、教育、コミュ二ケーション、観光など、次々と新たなカテゴリーが増えてます。
なお、監禁、洗脳、殺人などの犯罪行為には、ナーヴギアと芽場のプログラムが必要であり、ザ・シード自体に危険がないことは配布前に確認されています。

芽場には神代凜子という女性の協力者がいました。
彼の交際の相手でもあり、芽場の死をキリトに伝えた人物でもあります。
体内に小型爆弾を仕掛けられ、脅されて芽場に協力していましたが、これは彼女が罪をかぶらないための芽場の狂言です。 彼女もそれに気付いていました。
彼女は須郷に横恋慕されていましたが、完全に眼中に無しで、これも須郷が芽場を恨んでいた理由の一つです。
[ 2012/12/28 16:04 ]
[ 2154 ] 通りすがりの幻想殺しさん、コメントありがとうございます
> 何だか芽場が神格化されてしまった感じがしますね。
> 芽場のやりたかったことは何となくわかるんですが、そのきっかけをデスゲームにしなくても良かったと思うんですけどね。

私はむしろ今だからこそSAOをデスゲームにする必要があったのだろうと感じました。
あのデスゲームは要するに「新世界を迎える人類に対するテスト」だったのだろうと。

茅場が生み出した仮想世界には現実世界にすら干渉する力があり、
須郷が行っていた人体実験をはじめとする、
これまでにな新たな犯罪の温床となりうる危険性が秘められている。
だから茅場は本当に人類が仮想世界を正しく生きていけるのかを、
SAOを通して見極めたかったのでしょうね。

そのためには人間の隠れた本質が如実に顕れる極限状態、
すなわち「命がけの舞台」でなければいけなかったのでしょう。
サチやまだ幼い子供たちのような弱者についてはとても気の毒ではあるのですけど、
そういった要素も含めて人類の力というものを測りたかったのだろう思います。

そのテストの結果、茅場はキリトに仮想世界の未来を託し、自らを電子化した。
これからの仮想世界の進歩を想像すると、茅場はある意味では神と同等の存在で、
その茅場に選ばれたキリトは鍍金ではなく本物の勇者となりうる存在なのだろうと思います。
で、キリトが新たな世界で本物の勇者として振舞っていく様が、
おそらくこの後で描かれていくのでしょうね。
[ 2012/12/31 17:00 ]
[ 2155 ] kさん、コメントありがとうございます
> ちなみに、リズはアスナが会いたがってるという連絡をキリトから聞いた際、脳内で第2ラウンドのゴングを鳴らしていましたが、待ち合わせ場所でアスナが目覚めるまでの事をかいつまんで聞かされ、しばらくはキリトとラブラブさせてやろうと1か月の休戦協定を結びました。

恋愛よりも友情を優先するとはなんともリズらしいのですが、
まぁなんとも甘っちょろい選択をしましたねぇ。
こんな様子じゃあのアスナさんからキリトを奪い取るのは難しそうかなw

> なお、監禁、洗脳、殺人などの犯罪行為には、ナーヴギアと芽場のプログラムが必要であり、ザ・シード自体に危険がないことは配布前に確認されています。

逆に言えばこの2つさえ用意できれば犯罪行為を行えるということですか。
それに犯罪行為以外にも軍事利用なんかも考えられそうですね。
[ 2012/12/31 17:07 ]
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