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ソードアート・オンライン 第5話 圏内事件

crossing field【期間生産限定盤】

ソードアート・オンライン 第5話。
アスナの再登場と圏内事件。
以下感想

アスナ

ヒロインアスナの再登場。

第2話以降まるで出番のなかったアスナは、
キリトの予見通りトップギルドの副団長に。
街へボスを誘い出し、NPCを囮という戦術を提唱する攻略の鬼っぷり。
どうやらアスナにとってリアルはものすごく大切なものみたいで、
正直あまり熱烈なネットゲーマーらしくはないですよねぇ。
いろいろな意味で失礼な感想かもですけどw

対するキリトは攻略組ながら、
SAOの世界そのものも楽しむというスタンス。
キリトのこの考え方が、マジメが過ぎて心に余裕がなさそうなアスナに、
いい影響を与えるといいですよね。


キリトにつられてお昼寝をしてしまったアスナ。
まるでこれまでの出番のなさを挽回するかのようなヒロインっぷり。
これからは今回のようにヒロインとして
ガッツリと活躍してもらいたいと切実に願うばかりですw

圏内事件

キリトとアスナは圏内で起きたPK事件の捜査に挑む。

安全なはずの圏内でPK事件が発生。
もし圏内でのPK技みたいなものがあれば、
安全なはずの圏内が安全ではなくなる。
わざわざ観衆に見せびらかすかのような殺し方、
犯人は実利を無視した快楽殺人者か復讐者のどちらかでしょうね。

事件の第一発見者は被害者と以前は同じギルドの出身者。
このギルドは悲劇的な結末を迎えたようで・・・。
半ば発狂状態の第一発見者さんの
表情とその最期がすごく印象に残りますね。

イイカンジにこの事件の恐怖を感じることができました。

この世界にはまたまだ未知のスキルがあるようで、
「死んだはずのギルドリーダーが怨霊的なものになり、
元ギルドメンバーに復讐をしている」
ってのもありえない話とは言い切れない。
まぁそれなら言い方は悪いですけど、
このギルドの出身者が全員死ねばそれでこの事件はお終い。
むしろこれが今回だけの特殊例なら何の問題もないわけなんですよね。

逆にこの事件が特殊例ではなく、
再現が容易な一般的な手口の組み合わせなら大問題。
レッドプレイヤーやオレンジプレイヤーにこの手口が知られたら、
SAOの世界はさらなる混沌と恐怖に包まれることになります。
キリトとアスナの手による一刻も早い解決が望まれますね。

まとめ

今回はアスナの再登場と圏内事件。
これまでの出番のなさを挽回するかのようなアスナのヒロインっぷりと、
圏内事件の第一発見者さん兼第二の被害者さんの表情がよかったです。

次回は圏内事件の続き。
これまで短篇集を描いてきたかのような一話完結スタイルだった今作では、
2話連続で同じエピソードというのは地味にはじめてですね。
とりあえずアスナの登場は約束されていますのでその点は安心ですねww
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[ 1871 ] キリトは廃人プレイヤーだけど今回は正しい気が
アスナがNPCだから囮に使って殺しても問題ないと主張するのは、画面越しにゲームやってる分には当然です
でも、リアルとほぼ変わらない五感を備える世界で、プレイヤーと見た目同じNPCを犠牲にするのに後味の悪さも覚えないとなると、リアルに復帰した時に必ず影響あるような?
頭でSAOとリアルの区別がついていても、感覚がついていかない部分がありそうというか
SAOでは進んで悪人キャラを演じるのも拙いですが、そのつもりはなくても思考が毒されてそうでちょっと怖いです
[ 2012/08/07 15:51 ]
[ 1875 ] Re: ソードアート・オンライン 第5話 圏内事件
個人的にキリトがNPCの人権を認めようとするのは前回のシリカとピナの影響がある気がします。
ピナもNPCの一種みたいなものですが、プログラムであれシリカを庇って死にましたし、シリカもピナの死を真剣に悲しんで必死に生き返らせようとしてました。
ああいう例があることを知っているのもNPCを囮に使うのに反対した理由ではないでしょうか。

シリカに肩入れしたことにしても、オレンジギルドの件やシリカが妹に似ているというだけでなく、サチを生き返らせようと蘇生アイテムを求めたいた頃の自分を重ねた部分があると思います。
[ 2012/08/10 20:17 ]
[ 1881 ] 名無しさん、コメントありがとうございます
> アスナがNPCだから囮に使って殺しても問題ないと主張するのは、画面越しにゲームやってる分には当然です
> でも、リアルとほぼ変わらない五感を備える世界で、プレイヤーと見た目同じNPCを犠牲にするのに後味の悪さも覚えないとなると、リアルに復帰した時に必ず影響あるような?

確かにあれだけリアルに近い世界ですから、
NPCの死にも何も感じなくなってしまうのは人としてマズい気がします。
人間、頭では割り切れていても、心では割り切れないことがある。
現実への生還のために心を殺してしまっては本末転倒になりかねないですね。
[ 2012/08/11 05:16 ]
[ 1888 ] 通りすがりの幻想殺しさん、コメントありがとうございます
> 個人的にキリトがNPCの人権を認めようとするのは前回のシリカとピナの影響がある気がします。

確かに、NPCをただのプログラムと認めてしまえば、
シリカとピナの関係を否定することにもなりますからねぇ。
[ 2012/08/13 23:44 ]
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