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ソードアート・オンライン 第1話 剣の世界

crossing field【期間生産限定盤】

ソードアート・オンライン 第1話。
2012夏アニメ感想第五弾は
「アクセル・ワールド」の作者によるもう一つのVRMMO作品。
以下感想

ソードアート・オンライン

話題のMMORPG、ソードアート・オンライン。

ソードアート・オンライン(SAO)はナーブギアとかいう装置を用いて、
仮想世界へとダイブするMMORPG。
この設定は.hackを思い出しますね。

SAOのβテストプレイヤーであった主人公キリトは、
SAOド素人のクラインという男に手ほどきを頼まれる。
SAOは剣のスキルのみで魔法はなし、
剣一本でどこまでも行けるというのが
キリトがこのゲームに魅了された理由みたいです。
「現実世界より生きてるって感じがする」
素敵なまでのゲーム脳ですねw

クラインとは仲良くなったキリトですが、
クラインの仲間との接触に対しては渋るような態度をとる。
キリトは基本的に人付き合いがニガテみたいですが、
ごく少数相手なら親しくやっていけるタチみたいですね。

デスゲーム

キリトたちはソードアート・オンラインに
ログアウトボタンがないことに気づき・・・。


ログアウトボタンがなければ
自発的にゲームをやめることができない
=現実世界に帰ることができない。
これって栄養補給やら排泄やらは
いったいどうするんだろう・・・?

製作者、茅場晶彦によるSAOの真のチュートリアル。
外部から強制的にナーブギアを外そうとすると、
高出力マイクロウェーブで脳が焼き切れる。
そしてSAO内でHPがゼロになっても同様に脳を破壊される。
最初の犠牲者たちは気の毒すぎますねぇ。

このゲームから脱出するためにはゲームをクリアする以外にない。
茅場晶彦へのあこがれから彼に対して深い理解があるキリトは、
この状況にいち早く順応、早々の生き残るための選択肢を選ぶ。
しかしクラインは仲間を見捨てることができなかったため、
キリトは一人でSAOの世界へと飛び出していく。

このゲームが「剣の世界」である理由は明確ですね。
HPがゼロになれば死ぬわけですから、
ほぼすべてのプレイヤーが後衛、つまりは魔法使いを選択するはず。
「魔法が存在しない」というのは
プレイヤーに強制的に生死を賭けた戦いを強いるために
設けられたシステムなのでしょう。

まぁ遠距離攻撃系のスキルなんてのもあるのかもしれませんが。

気になるのは「このゲームに痛覚が存在しない」ということ。
せっかく生死を賭けた戦いを強いるなら、
痛覚が存在したほうが(観察者の立場からすれば)
より面白さが増す気がするのですが・・・。
それと先に書いたように食事等の生命活動。
まぁゲーム開始からすでに一ヶ月経過しているみたいですし、
これに関してはなんらかの対策があるのでしょうね。

ただSAOの中で生き残るだけなら、
今回のキリトのように単独でレベル上げをするのが鉄板。
一人ならお金やアイテムの分配でもめることがないですし。
しかし生きて現実世界に戻るためには、
やはり多くのプレイヤーと協力してプレイするのが必須。
この2つの両立というのはなかなかに難しいでしょうね。
キリトはSAO内で生き残ることを選ぶのか?
それとも現実世界への脱出を選ぶのか?に注目ですね。


まとめ

同作者の「アクセル・ワールド」と同様、
仮想世界を舞台とした物語。
こちらのほうがシリアス色が強くてより好みかなぁ。

次回以降はとにかくヒロインの登場に期待ですね。
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